Meta description:
The character move a object within range with a define amount of strength and agility.
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Tags:
Action complexe -
Name:
aTelekinesis
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Displayed name:
Télékinésie
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Description:
Vous saisissez un objet à distance et le manœuvrez comme un membre supplémentaire. Au lancement, vous décidez de la force de ce bras invisible, de sa dextérité et de sa vitesse : une plume guidée au millimètre, ou une enclume lancée à travers la salle. L'objet ne fait rien que vous ne lui demandiez. Tant que votre concentration tient, il reste suspendu dans votre volonté ; dès qu'elle rompt, il retombe.
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Cast description:
| PA: vAP.string * | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Déplacez un objet à portée pendant 30 secondes avec les statistiques suivantes : Force vStrength.string, Agilité vAgility.string, Vitesse vMovement.string. *Vous devez vous concentrer avec 1 PA chaque seconde pour maintenir cet effet.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]]) -
AP cost:
6
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Cooldown:
10
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1,0)*durMod(30)*vRange*complexMod*concMod(60,1,1)*(effect((vStrength-7)*55,70)+effect((vAgility-7)*55,70)+effect((vMovement-1)*55,70)+55) -
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[mediumMod]]}, {[[10 m]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sArcana]]}, {[[Arcane]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vStrength = NumberVariable([[vStrength]], [[Force]], [[7]], [[20]], [[1]]) vAgility = NumberVariable([[vAgility]], [[Agilité]], [[7]], [[20]], [[1]]) vMovement = NumberVariable([[vMovement]], [[Vitesse]], [[1]], [[10]], [[1]]) vMovement.valueDisplay.value = [[ self .. " m/s" ]] -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
No effects